JUMP明報新聞

多元進修途徑 成就理想事業

只知道玩遊戲?不如自己來學會做遊戲!

2025-06-13
 

還是認為電子遊戲會令人玩物喪志?你可知道電子競技(即電競)已是專業體育項目,擁有各級聯賽、排名制、專業運動員、培訓體系、商業營運者及贊助商等。荷蘭數據分析公司Newzoo發表的數碼遊戲市場報告指出,2024年PC及主機遊戲總收入達951億美金,全球電子競技觀眾人數預計將達到5.5億。

在當今備受追捧的熱門遊戲與電競賽事的背後,其實是一套完整的遊戲產業鏈。遊戲及電競產業不單單關乎遊戲本身,還涉及到遊戲生產開發、營運管理與策劃、品牌設計、人力資源與團隊建設等多個領域,想要真正認識這個行業就必須瞭解當中的每個環節。

遊戲開發本身是一個多階段的複雜過程。在遊戲開發之前,開發團隊需要對目標商業市場有清晰的認知,探討遊戲產品本身的定位,再構思遊戲的核心概念。接下來團隊會進行細緻的遊戲策劃,包括基本類型、故事背景、遊戲機制等。待到遊戲生產階段,他們會靈活利用3D虛擬動畫、人工智能等數位解決方案來完成遊戲的關卡、藝術設計與編程開發等一系列內容,最終促使一款款遊戲誕生。而在遊戲發行之後,團隊還需進行相應的營運管理,對遊戲進行日常管理與維護,以確保遊戲的正常運作與玩家的滿意度。

面對以上如此繁複的遊戲工程,就必須掌握娛樂與遊戲相關的基礎知識。仁大全新課程「娛樂及遊戲應用數碼方案(榮譽)理學士」旨在培養學生具備整合數碼娛樂與遊戲應用的專業理論知識及技能,在跨學科科目中掌握管理與溝通能力,以應對遊戲開發產業對數碼專業人才日益增長的需求。畢業生可於遊戲產業中擔任互動遊戲設計師、數碼娛樂製作人、機器人設計師、軟體工程設計師,又或遊戲創意產業中的各個崗位。


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