《哪吒 2》和《黑神話:悟空》 對創意和遊戲產業未來發展的影響
劉公煌 教授 香港樹仁大學應用數據科學學系系主任
動畫電影《哪吒 2》不僅在票房上取得了驚人的成績,成為首部進入全球票房前七名的亞洲電影,同時也是全球最高票房的動畫電影。與此同時,風靡全球的內地首款3A電玩遊戲《黑神話:悟空》自2024年8月20日上線後,不到一個月已突破2000萬大關,並在海外屢獲殊榮。這兩個項目以《封神演義》為基礎,創造了驚人的視覺效果、虛擬環境、角色設計和遊戲互動,將創意產業提升到一個全新的水準。基於這兩個成功案例,我們可以看到製作團隊成功展示了技術突破、各種敘事和知識領域的融合,以及跨學科的專案管理。這預計將成為當今全球競爭激烈的創意商業市場中的核心知識和技能。
技術突破與創意的結合
《哪吒 2》和《黑神話:悟空》的成功不僅在於其精彩的故事情節和視覺效果,更是多學科知識和技能的結合所帶來的成果。在這兩個創意專案的製作過程中,虛擬實境設置、角色設計、3D建模、人工智慧技術、數位製作以及生產管理等方面的專業知識都扮演了至關重要的角色。例如,在《哪吒 2》中包含了2,427個視覺驚豔的場景,令人驚歎的光效和複雜的設計深深吸引了觀眾。他們的成功不僅依賴於技術,還需要創意的不斷反覆運算和用戶體驗的關注。我們可以看到,製作團隊具備多樣的先進技術技能、創意探索能力、用戶和觀眾研究技能,以及跨學科的媒體制作技能。不僅僅關於數位技術的創造力,還需要對技術細節的精准把控,以確保每個場景都能生動地呈現。因此,人工智慧技術的應用也是這部影片成功的重要因素之一。
行業協作與團隊管理
《哪吒 2》和《黑神話:悟空》的製作需要大規模的跨學科合作,這展示了團隊管理在創意項目中的重要性。一個成功的創意專案需要有效地管理團隊、協調不同公司的資源和技術,是確保專案成功的關鍵。因此,具備專案管理技能對於遊戲開發者和製作人來說,至關重要。此外,用戶和消費者體驗設計是另一個關鍵因素。製作團隊理解觀眾的需求和偏好,以創造出更具吸引力的內容。從素材的收集到後期的製作,數位化工具的使用使得製作團隊能夠高效地管理和優化每一個環節。通過對觀眾體驗的深入分析,團隊能夠不斷調整和優化影片的各個方面,從而提升觀眾的滿意度。
在這個領域成為未來的人才
創意文化和遊戲產業將迎來更加繁榮的發展。標誌著國產遊戲和動畫的崛起的巨大潛力。學習創意產業、動畫製作、遊戲開發、製作和管理技能的重要性愈發凸顯。掌握遊戲開發和特效製作的相關技能,能夠使從業者在快速變化的市場中保持競爭力。隨著技術的不斷進步,能夠靈活運用新技術的專業人才將成為行業的佼佼者。然而,培養具備上述能力(技術突破、敘事和知識領域的融合,以及跨學科的專案管理) 的新人才的課程有限。因此,香港樹仁大學(HKSYU)推出了新的娛樂及遊戲應用數碼方案(榮譽)理學士課程(BSc-DSEGA)和遊戲開發與管理理學碩士課程(MSc-GDM),為學生提供前沿的數位娛樂開發、遊戲製作、多學科解決方案和管理技能的知識。新學生招生現已開始,詳細資訊可以在我們的官方網站上找到。不要停下腳步,行動起來吧,我們期待您的加入,共同推動數字娛樂和遊戲產業的發展!
遊戲開發與管理理學碩士課程(MSc-GDM)- https://adsci.hksyu.edu/programme/MSc-GDM/programme-overview
娛樂及遊戲應用數碼方案(榮譽)理學士課程 (BSc-DSEGA) - https://adsci.hksyu.edu/programme/BSc-DSEGA/programme-overview